前言

在使用Unity进行2D开发的时候,经常会出现屏幕适配的问题,UI因自适应而改变了自身的大小之后,与之相关的BoxCollider2D组件的大小却依然还是原本的大小,故做此记录。

正文

废话不多说,直接上代码~

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/* ========================================================
* | 作者:Tamsiree
* | 创建时间:2020年06月26日 23:09:08
* | 主要功能:UI因屏幕适配自适应而改变了大小,使得 BoxCollider2D 跟随与之大小自适应
* | 详细描述:
* | 版本:1.0
* ======================================================== */

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class BoxColliderAdjust : MonoBehaviour
{
public bool isAutoAdjust = false;
private BoxCollider2D boxCollider2D;
private RectTransform gameObjectRect;

// Use this for initialization
void Start()
{
gameObjectRect = GetComponent<RectTransform>();
boxCollider2D = GetComponent<BoxCollider2D>();
}

// Update is called once per frame
void Update()
{
if (boxCollider2D != null)
{
if (isAutoAdjust == true)
{
//把 BoxCollider2D 组件的偏移 设置到物体的中心
boxCollider2D.offset = gameObjectRect.rect.center;
//改变 BoxCollider2D 大小
boxCollider2D.size = new Vector2(gameObjectRect.rect.width, gameObjectRect.rect.height);
}
}
else
{
Debug.LogError("Can't find any BoxCollider2D");
}
}
}


to be continued…