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该系列注重分析UGUI源码,来深入了解UGUI每个模块每个组件的实现原理,使我们对UGUI使用和拓展上更加得心应手。
适合人群:UGUI使用者,All
阅读方式:文章 + 源码阅读
本系列在不断更新中,如果对你有所帮助,可以点赞收藏:)
UGUI版本:2017.4
源码地址

文章目录


总览图

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Base


UIBehaviour

BaseClass: MonoBehaviour

Interface: 无

Intro: UGUI组件的基础类,为UGUI组件提供了三个模块通用接口。

  • MonoBehaviour 生命周期
  • UnityEditor 辅助方法
  • UGUI 通用方法

EventSystem

UGUI EventSystem源码分析,看这一篇就全明白了


CanvasUpdateSystem

UGUI CanvasUpdateSystem源码分析,UGUI中脏标记的使用


LayoutSystem

UGUI源码分析:LayoutSystem布局系统

UGUI源码分析:LayoutGroup中的纵横布局组件(HorizontalOrVerticalLayoutGroup)

UGUI源码分析:GridLayoutGroup网格布局组件与ContentSizeFitter尺寸调节组件


Graphic

UGUI Graphic源码分析,UGUI中最重要的部分之一

UGUI MaskableGraphic源码分析,RectMask2D与Mask的原理


Selectable

UGUI源码分析:Selectable交互组件的基类


Component


Image & RawImage

UGUI源码分析:Image与RawImage的区别

Text & Shadow & Outline

UGUI源码分析:Text与Outline的具体实现

Button

UGUI源码分析:从Button到逐行清楚事件检测的实现过程

Toggle

UGUI源码分析:开关组件Toggle与ToggleGroup

Slider

UGUI源码分析:Slider滑动条组件

Scrollbar & ScrollRect

UGUI源码分析:Scrollbar与ScrollRect滑动列表组件

UGUI源码分析:Dropdown下拉列表的实现原理

InputField

UGUI源码分析:InputField文本输入框组件


原文链接 -> Unity UGUI 源码分析系列(完结)


to be continued…