UGUI 源码分析系列
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该系列注重分析 UGUI 源码,来深入了解 UGUI 每个模块每个组件的实现原理,使我们对 UGUI 使用和拓展上更加得心应手。
适合人群:UGUI 使用者,All
阅读方式:文章 + 源码阅读
本系列在不断更新中,如果对你有所帮助,可以点赞收藏:)
UGUI 版本:2017.4
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Base
UIBehaviour
BaseClass: MonoBehaviour
**Interface: 无 **
Intro: UGUI 组件的基础类,为 UGUI 组件提供了三个模块通用接口。
- **MonoBehaviour 生命周期 **
- **UnityEditor 辅助方法 **
- **UGUI 通用方法 **
EventSystem
UGUI EventSystem 源码分析,看这一篇就全明白了
CanvasUpdateSystem
UGUI CanvasUpdateSystem 源码分析,UGUI 中脏标记的使用
LayoutSystem
UGUI 源码分析:LayoutGroup 中的纵横布局组件(HorizontalOrVerticalLayoutGroup)
UGUI 源码分析:GridLayoutGroup 网格布局组件与 ContentSizeFitter 尺寸调节组件
Graphic
UGUI Graphic 源码分析,UGUI 中最重要的部分之一
UGUI MaskableGraphic 源码分析,RectMask2D 与 Mask 的原理
Selectable
Component
Image & RawImage
UGUI 源码分析:Image 与 RawImage 的区别
Text & Shadow & Outline
UGUI 源码分析:Text 与 Outline 的具体实现
Button
UGUI 源码分析:从 Button 到逐行清楚事件检测的实现过程
Toggle
UGUI 源码分析:开关组件 Toggle 与 ToggleGroup
Slider
Scrollbar & ScrollRect
UGUI 源码分析:Scrollbar 与 ScrollRect 滑动列表组件
Dropdown
InputField
原文链接 -> Unity UGUI 源码分析系列(完结)
to be continued…
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