前言

整理工作中遇到的一些专业术语。

正文

图床

图床一般是指储存图片的服务器,就是专门用来存放图片,同时允许你把图片对外连接的网上空间,不少图床都是免费的。

CDN

[CDN] 的全称是Content Delivery Network,即内容分发网络。CDN是构建在现有网络基础之上的智能虚拟网络,依靠部署在各地的边缘服务器,通过中心平台的负载均衡、内容分发、调度等功能模块,使用户就近获取所需内容,降低网络拥塞,提高用户访问响应速度和命中率。CDN的关键技术主要有内容存储和分发技术。
由于CDN是为加快网络访问速度而被优化的网络覆盖层,因此被形象地称为“网络加速器”。

FPS

FPS是 “Frames Per Second” 的缩写,也就是我们所说的帧数。
FPS值是指每秒传输帧数,也就是显示图像的速度,比如60就是说你的显示器每秒显示60张连续的图像,如果FPS值太低,你就会感觉画面不连贯,人物动作一顿一顿的变化,这会严重影响第一人称射击类游戏的游戏性。而且在CS类的游戏中还会影响连续扫射时子弹的弹道。
FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会越流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。

Ping

网络诊断命令,用来检测网络延时。
ping也属于一个通信协议,是TCP/IP协议的一部分。利用“ping”命令可以检查网络是否连通,可以很好地帮助我们分析和判定网络故障。
网络延时越高网速越慢网络延时1数值表示1毫秒。通常使用网络管理工具PING来测量网络延时。由于互联网络的复杂性、网络流量的动态变化和网络路由的动态选择,网络延时随时都在不停的变化。

保持PING在50以下,FPS在100左右才能保证射击类游戏具有最好的游戏效果。

劣币驱逐良币

[ 劣币驱逐良币 ]

TA

TA是technical artist的缩写,就是游戏行业的技术美术岗位。

递归

编程语言中,函数Func(Type a,……)直接或间接调用函数本身,则该函数称为递归函数。递归函数不能定义为内联函数。

NA

在一些编程语言中出现的NA,其实是 not available [无法使用] 的意思。

显存

显存全称显示存储器.

CPU三级缓存

CPU缓冲(Cache Memory)是位于CPU与内存之间的临时存储器,它的容量比内存小的多但是交换速度却比内存快得多。
缓存的出现主要是为了解决CPU运算速度与内存读写速度不匹配的矛盾,因为CPU运算速度要比内存读写速度快很多,这样会使CPU花费很长时间等待数据到来或把数据写入内存。
在缓存中的数据是内存的一小部分,但这一小部分是短时间内CPU即将访问的,当CPU调用大量数据时,就可避开内存直接从缓存中调用,从而加快读取速度。
由此可见,在CPU中加入缓冲是一种高效的解决方案,这样整个内存存储器(缓存+内存)就变成了既有缓存的高速度,又有内存的大容量的存储系统了。缓存对CPU的性能影响很大,主要是因为CPU的数据交换顺序和CPU与缓存间的带宽引起的。

缓存的工作原理

  缓存的工作原理是当CPU要读取一个数据时,首先从缓存中查找,如果找到就立即读取并送给CPU处理;
  如果没有找到,就用相对慢的速度从内存中读取并送给CPU处理,同时把这个数据所在的数据块调入缓存中,可以使得以后对整块数据的读取都从缓存中进行,不必再调用内存。
  正是这样的读取机制使CPU读取缓存的命中率非常高(大多数CPU可达90%左右),也就是说CPU下一次要读取的数据90%都在缓存中,只有大约10%需要从内存读取。
  这大大节省了CPU直接读取内存的时间,也使CPU读取数据时基本无需等待。
  总的来说,CPU读取数据的顺序是先缓存后内存。

PT

[PT](Private Tracker)下载其实是原理类似BT下载的一种,但有两个明显的改进:一是私密的小范围下载,二是进行流量统计,其根据下载量决定你的权限。

NAS

NAS(Network Attached Storage:网络附属存储)按字面简单说就是连接在网络上,具备资料存储功能的装置,因此也称为“网络存储器”。它是一种专用数据存储服务器。它以数据为中心,将存储设备与服务器彻底分离,集中管理数据,从而释放带宽、提高性能、降低总拥有成本、保护投资。其成本远远低于使用服务器存储,而效率却远远高于后者。目前国际著名的NAS企业有Netapp、EMC、OUO等。


to be continued…